時間を曲げるパズルが壊れた家族の絆を探る
ClockerはWild Kid Gamesによって作られた、壊れたタイムラインと時計職人の娘を探す物語主導のパズルです。プレイヤーはジョンとアリスを操作し、魔法のポケットウォッチを使って、環境パズルを解決し、家族を再会させるために個々のキャラクターのタイムラインを一時停止、逆転、または進めます。このゲームは、二人の主人公と論理に基づいたパズルを組み合わせ、2Dと3Dを融合させた手描きのスケッチ風アートスタイルを特徴としています。感情的で思慮深い挑戦を好むインディーパズルファンをターゲットにしています。
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それはどんなゲームですか?
このゲームでは、核心的なアイデンティティは家族と因果関係に焦点を当てた物語のパズルです。ストーリーが展開するにつれて、ジョンとアリスの視点を交互に切り替え、デザインは反射的なプレイよりも因果関係に重点を置いています。物語は言葉なしで伝えられ、動機はシーンの構成とキャラクターの配置から来ます。イベントをタイムラインを通じて再構築して結果を変えることが目的の意図的な問題解決を期待してください。
複数のモードや視点は提供されていますか?
このゲームでは、制御は二人の主人公と正確なタイムラインの編集に中心を置き、競争的または協力的なマルチプレイヤーではありません。メカニクスは、ポケットウォッチを使って個々のNPCのタイムラインに作用することを可能にします。重要なタイムラインアクションには以下が含まれます:
- 一時停止:キャラクターやオブジェクトを凍結して再配置または相互作用する;
- 逆転:キャラクターを以前の行動に沿って後ろに送る;
- 前進:キャラクターを前に進めて未来の行動を引き起こす。
これらのシステムは、1つの変更が全体のタブローに波及する論理パズルとして各シーンを作り出します。
ゲームは視覚的にどのように見え、感じられますか?
シーンをプレイすることで、2Dイラストと3D空間を融合させた手描きのスケッチ風アートスタイルが明らかになります。この美学は、 muted で感情的なトーンをサポートし、物語は視覚的な構成に依存しています。プレゼンテーションは雰囲気を優先するための明示的なデザインの選択です。一部のユーザーは、入力が時折扱いにくいことがあり、緊密な操作シーケンスでの精度に影響を与えると指摘しています。その報告は技術的な仕様ではなく、プレイの印象から来ています。
始めるのが難しいですか?また、再びプレイしたくなりますか?
パズルの中では、複雑さは相互に関連するNPCの論理と非線形の解決経路から生じます。初期のパズルは基本的なタイムラインの編集を紹介し、その後のシーンでは複数のアクターが重なり合い、その相互作用が新たな障害を生み出します。再プレイの価値は、1つのタイムラインを変更することで代替の経路が生まれるため、プレイヤーは異なる解決策に到達するために実験できます。感情的で言葉のない物語は、シーンを再訪し新しいアクションのシーケンスを試す動機を提供します。
患者向けのターゲットを絞った推奨、ストーリー指向のパズラー
意図的で論理的なパズルセッションと控えめで非言語的な家族の物語を好むプレイヤーは、このリリースから最も多くを得ることができます。速いペースのアクションを好むか、非常に正確な入力を必要とする人は、インタラクションモデルがあまり快適でないと感じるかもしれません。このゲームは、思慮深いプレイセッションと感情的な報酬に適しており、迅速な反射的な挑戦よりも雰囲気と精神的に魅力的なパズルを求めるプレイヤーに強くマッチします。






